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BUILDING DATABASE

ファクトリーカート車両パス

各建物の電力、建設費用、生産可能アイテムを確認します。

ファクトリーカート車両パス

ファクトリーカート車両パス: 車両パスは車両ステーションに自動的に資源を輸送するために車両が走れる道を定義する。 車両: ファクトリーカート

電力
0 MW
解除条件
FICSIT ファクトリーカート™

建設資材

    生産可能なアイテム

      工場計画のスタート地点

      探す。計算する。つなげる。

      アイテムと建物を探し、目標生産量、資源供給、コンベア分配まで一つの流れで計画できます。

      スターターテンプレート

      現在のゲーム情報で計算されたプロジェクトを選び、すぐに調整できます。

      既存のプロジェクトを上書きせず、新しいプロジェクトとして保存します。

      初期生産

      鉄板基礎工場

      鉄板60個/分で生産・資源・分配の流れを学びます。

      目標生産量
      60 /分
      推定建物数
      6 棟
      原材料合計
      90 /分
      中盤生産

      鋼梁供給工場

      鋼梁30個/分に必要な鉄と石炭の供給を準備します。

      目標生産量
      30 /分
      推定建物数
      5 棟
      原材料合計
      270 /分
      拡張生産

      モジュラー・フレーム拡張工場

      モジュラー・フレーム10個/分の生産網を開き、各段階を調整します。

      目標生産量
      10 /分
      推定建物数
      35 棟
      原材料合計
      270 /分
      TOOLS

      必要なツールを選択

      主な機能を目的別にまとめています。

      QUICK START

      何をしたいですか?

      WORKFLOW

      計画の流れ

      PRODUCTION PLANNER

      生産計算機

      目標生産量に必要な建物、原材料、物流規模を計算します。

      公式データに基づく

      生産ライン

      このブラウザに自動保存済み
      生産フロー毎分処理量
      ベルト別生産規模比較選択レシピ · クロック速度を反映

      横にスワイプしてベルト結果を比較します。

      ベルト最高速度必要な建物実入力最大生産量最適化使用率