Satisfactory 游戏数据库: 硬盘
通过Satisfactory 游戏数据库: 硬盘查看本页显示的信息:集中查看生物、装备、载具、游戏进度和解锁内容。先明确要解决的问题,再结合适用条件阅读说明。名称相似不代表作用或效果相同。请区分单个条目的信息、示例和关联条目,也不要把整个列表的范围理解为某一个选中条目的属性。
本页可用于比较的显示信息包括集中查看生物、装备、载具、游戏进度和解锁内容。。与其他信息结合前,先检查每个值的标签、单位和适用条件。数量、上限、需求和结果含义不同,应比较同一基准的值。不要把无关数值相加,也不要将未知值当作零。单个数值不能证明你在游戏中已经满足所有条件。
建议依次寻找相关条目或限制、阅读详情,再检查下一步决策所需的关联信息。更改选择后,请重新确认当前条件和结果显示。计划与游戏中实际完成的行动应分开记录。应用结果前,再对照当前装备、资源和进度;本页不会自动确认个人存档状态。
可查看的关联条目示例有首页、游戏数据库、规划此进度目标、Satisfactory 游戏数据库 相关信息、替代:热压铜板 相关信息和替代:钢棒 相关信息。请按页面标明的关系查看,不要认为每个链接含义相同。检查链接页面的条件后,再返回原条目进行比较。未确认的关系仍属未知,不能据此断定不存在其他关系或前提条件。
起始模板
选择按当前游戏信息计算的项目并立即调整。
将另存为新项目,不会覆盖现有项目。
铁板基础工厂
通过每分钟60个铁板了解生产、资源与分配流程。
- 目标产量
- 60 /分钟
- 预计建筑
- 6 座建筑
- 原材料总量
- 90 /分钟
钢梁供应工厂
为每分钟30个钢梁准备铁和煤炭供应。
- 目标产量
- 30 /分钟
- 预计建筑
- 5 座建筑
- 原材料总量
- 270 /分钟
模块化框架扩展工厂
打开每分钟10个模块化框架的生产网络并调整各阶段。
- 目标产量
- 10 /分钟
- 预计建筑
- 35 座建筑
- 原材料总量
- 270 /分钟
TOOLS
选择所需工具
主要功能已按使用目的分类。
QUICK START
你想做什么?
WORKFLOW
规划流程
PRODUCTION PLANNER
基于官方数据生产计算器
根据目标产量计算建筑、原材料和物流规模。
FACTORY DESIGN
方案信息
v1
03 结果
生产线
已自动保存在此浏览器中
比较已保存方案两个已保存版本之间的建筑、电力和原材料差异
座建筑
建造清单当前方案的建筑、物流和建造材料摘要
生产流程每分钟吞吐量
上游流程图产品 → 中间部件 → 原材料
按传送带比较生产规模已应用所选配方和时钟速度
横向滑动以比较各传送带结果。
| 传送带 | 最高速度 | 所需建筑 | 实际输入 | 最大产量 | 优化利用率 |
|---|
LOAD BALANCER
分流器 1→3 · 合并器 3→1物品分流设计
规划如何将多条输入线均匀分配到所需的输出线。
装配布局线路表示作用相同的一组连接,而非单条传送带。
BUILDING DATABASE
建筑
查看每座建筑的功耗、建造成本和可生产物品。
RECIPE DATABASE
配方数据库
比较自动化配方的原料、产物、建筑、周期时间和解锁条件。
RESOURCE PLANNER
资源开采
在地图上选择真实节点并计算生产方案的供应量。
UPDATE 1.2
VIRTUAL ESTIMATE按条件估算开采量与地图位置无关的虚拟节点,用于快速估算产能。
SUPPLY PLAN
供应方案节点
将地图真实节点与按条件添加的虚拟节点分开显示。
PROGRESSION GOAL PLANNER
官方解锁关系 · 本地保存进度目标规划器
选择想要的功能,在一个页面查看经验证的解锁条件和剩余准备成本。