BUILDING DATABASE
Edificios de Satisfactory
Consulta la energía, el coste y los productos de cada edificio.
Ejemplo rápido: Lingote de hierro
La receta Lingote de hierro tarda 2 segundos por ciclo de producción. Cada ciclo consume Mineral de hierro × 1 y produce Lingote de hierro × 1. Son cantidades por lote, no flujos por minuto. Si hay varias salidas, prepara un destino también para los otros productos.
Al ritmo de referencia, el flujo de entrada es Mineral de hierro × 30/min y el de salida es Lingote de hierro × 30/min. Estas cifras suponen un suministro continuo y una salida libre para los productos. Puede haber suficientes existencias y, aun así, un transporte demasiado lento. Compara el suministro sostenido y la capacidad de transporte de cada ingrediente con tu objetivo.
Las instalaciones de producción vinculadas son Horno. Tener los ingredientes y poder ejecutar la receta en una instalación son requisitos distintos. Comprueba las formas de entrada y salida y las condiciones eléctricas. Antes de añadir máquinas, distingue entre la falta de ingredientes y una salida bloqueada.
Los requisitos de desbloqueo vinculados son Planos iniciales. Revisa también sus costes de preparación y requisitos previos. Compara recetas para el mismo objetivo de producción, incluyendo materias primas, productos intermedios, instalaciones y caudales. Confundir cantidades por lote con flujos por minuto, o existencias con suministro continuo, puede alterar el tamaño de la fábrica prevista.
El punto de partida de tu fábrica
Busca. Calcula. Conecta.
Busca objetos y edificios y planifica producción, recursos y distribución en un solo flujo.
Plantillas iniciales
Elige un proyecto calculado con la información actual del juego y personalízalo.
Se guarda como un proyecto nuevo sin sobrescribir los existentes.
Fábrica base de placas de hierro
Aprende el flujo de producción, recursos y distribución con 60 placas de hierro/min.
- Producción objetivo
- 60 /min
- Edificios estimados
- 6 edificios
- Materias primas totales
- 90 /min
Fábrica de suministro de vigas de acero
Prepara hierro y carbón para 30 vigas de acero/min.
- Producción objetivo
- 30 /min
- Edificios estimados
- 5 edificios
- Materias primas totales
- 270 /min
Fábrica de expansión de marcos modulares
Abre una red de 10 marcos modulares/min y ajusta cada etapa.
- Producción objetivo
- 10 /min
- Edificios estimados
- 35 edificios
- Materias primas totales
- 270 /min
TOOLS
Elige la herramienta que necesitas
Las funciones principales están organizadas según tus objetivos.
Calculadora de producción
Calcula edificios, materias primas, energía y logística para tu objetivo.
AbrirDiseño de balanceo
Planifica divisores y fusionadores para tus entradas y salidas.
AbrirObjetos
Consulta descripciones oficiales, recetas, usos y desbloqueos.
AbrirEdificios
Compara energía, costes de construcción y productos.
AbrirRecursos
Busca nodos de recursos y planifica el suministro por pureza y extracción.
AbrirBase de datos del juego
Consulta criaturas, equipo, vehículos, progreso y desbloqueos.
AbrirQUICK START
¿Qué quieres hacer?
WORKFLOW
Flujo de planificación
PRODUCTION PLANNER
Basado en datos oficialesCalculadora de producción
Calcula los edificios, materias primas y logística para tu producción objetivo.
FACTORY DESIGN
Información del diseño
v1
03 Resultados
línea de producción
Guardado automáticamente en este navegador
Comparar diseños guardadosDiferencias de edificios, energía y materias primas entre dos versiones
edificios
Lista de construcciónResumen de edificios, logística y materiales de construcción
Flujo de producciónRendimiento por minuto
Diagrama de procesos previosProducto → piezas intermedias → materias primas
Escala de producción por cintaReceta seleccionada · velocidad aplicada
Desliza horizontalmente para comparar las cintas.
| Cinta | Velocidad máxima | Edificios necesarios | Entrada real | Producción máxima | Uso optimizado |
|---|
LOAD BALANCER
Divisor 1→3 · Fusionador 3→1Diseño de distribución de objetos
Planifica cómo redistribuir uniformemente varias entradas entre las salidas deseadas.
Diseño de montajeLas líneas representan grupos de conexiones equivalentes, no cintas individuales.
BUILDING DATABASE
Edificios
Consulta la energía, el coste y los productos de cada edificio.
RECIPE DATABASE
Base de datos de recetas
Compara ingredientes, productos, edificios, tiempos de ciclo y requisitos de desbloqueo de recetas automatizadas.
RESOURCE PLANNER
Extracción de recursos
Selecciona nodos reales en el mapa y calcula el suministro del plan.
UPDATE 1.2
VIRTUAL ESTIMATEEstimar extracción por condicionesNodos virtuales independientes del mapa para estimar rápidamente la capacidad.
SUPPLY PLAN
Nodos del plan de suministro
Muestra por separado los nodos reales y los nodos virtuales.
GAME DATABASE
Base de datos del juego
Consulta criaturas, equipo, vehículos, progreso y desbloqueos en un solo lugar.
Planificar este objetivoPROGRESSION GOAL PLANNER
Relaciones de desbloqueo oficiales · guardado localPlanificador de objetivos de progreso
Elige una función y revisa los requisitos de desbloqueo verificados y los costes restantes en un solo lugar.