Satisfactory ゲームデータベース: AWESOME ショップ
Satisfactory ゲームデータベース: AWESOME ショップでは、このページに表示される情報を確認できます:生物、装備、車両、ゲーム進行、アンロック情報をまとめて確認できます。まず解決したい疑問を定め、説明と適用条件を併せて読んでください。名前が似ていても役割や効果が同じとは限りません。個別項目の情報、例、関連項目を区別し、一覧全体の範囲を一つの選択項目の特性と混同しないようにします。
比較に使える表示情報には生物、装備、車両、ゲーム進行、アンロック情報をまとめて確認できます。があります。他の情報と組み合わせる前に、各値のラベル、単位、条件を確認してください。数量、上限、必要条件、結果は異なる意味を持ちます。同じ基準の値を比較し、無関係な数値を加算したり、不明な値をゼロと見なしたりしないでください。一つの値だけで、自分のゲーム内ですべての条件を満たすとは判断できません。
関連する項目や制約を探し、詳細を読み、次の判断に必要な関連情報へ進む順序で利用します。選択を変えた場合は有効な条件と結果表示を再確認してください。計画とゲーム内で完了した行動は区別します。結果を使う前に現在の装備、資源、進行状況と照合してください。このページは個人のセーブ状態を自動確認しません。
関連項目の例はホーム、ゲームデータベース、この進行目標を計画、Satisfactory ゲームデータベース 関連情報、換気バンドル 関連情報、鉄筋パック 関連情報です。すべてのリンクを同じ関係と考えず、表示された関係に沿って確認してください。リンク先の条件を読んで元の項目に戻れば、必要な点を再比較できます。不明な関係は不明のままであり、ほかの関係や前提条件が存在しない証拠ではありません。
スターターテンプレート
現在のゲーム情報で計算されたプロジェクトを選び、すぐに調整できます。
既存のプロジェクトを上書きせず、新しいプロジェクトとして保存します。
鉄板基礎工場
鉄板60個/分で生産・資源・分配の流れを学びます。
- 目標生産量
- 60 /分
- 推定建物数
- 6 棟
- 原材料合計
- 90 /分
鋼梁供給工場
鋼梁30個/分に必要な鉄と石炭の供給を準備します。
- 目標生産量
- 30 /分
- 推定建物数
- 5 棟
- 原材料合計
- 270 /分
モジュラー・フレーム拡張工場
モジュラー・フレーム10個/分の生産網を開き、各段階を調整します。
- 目標生産量
- 10 /分
- 推定建物数
- 35 棟
- 原材料合計
- 270 /分
TOOLS
必要なツールを選択
主な機能を目的別にまとめています。
QUICK START
何をしたいですか?
WORKFLOW
計画の流れ
PRODUCTION PLANNER
公式データに基づく生産計算機
目標生産量に必要な建物、原材料、物流規模を計算します。
FACTORY DESIGN
設計情報
v1
03 結果
生産ライン
このブラウザに自動保存済み
保存済み設計を比較保存した2バージョン間の建物・電力・原材料の差
棟
建設チェックリスト建物・物流・建設資材の概要
生産フロー毎分処理量
上流工程図製品 → 中間部品 → 原材料
ベルト別生産規模比較選択レシピ · クロック速度を反映
横にスワイプしてベルト結果を比較します。
| ベルト | 最高速度 | 必要な建物 | 実入力 | 最大生産量 | 最適化使用率 |
|---|
LOAD BALANCER
分岐機 1→3 · 合流機 3→1アイテム分配設計
複数の入力ラインを目的の出力ラインへ均等に再分配する組み立て手順を確認できます。
組み立て配置線は個別のコンベアではなく、同じ役割の接続グループを表します。
BUILDING DATABASE
建物
各建物の電力、建設費用、生産可能アイテムを確認します。
RECIPE DATABASE
レシピデータベース
自動生産レシピの材料、製品、建物、サイクル時間、解除条件を比較できます。
RESOURCE PLANNER
資源採掘量
マップで実ノードを選択し、生産計画の供給量を計算します。
UPDATE 1.2
VIRTUAL ESTIMATE条件から採掘量を見積もるマップ位置に依存しない仮想ノードで容量を素早く見積もります。
SUPPLY PLAN
供給計画ノード
マップの実ノードと条件で追加した仮想ノードを分けて表示します。
PROGRESSION GOAL PLANNER
公式解除関係・ローカル保存進行目標プランナー
機能を選び、検証済みの解除条件と残りの準備コストをまとめて確認できます。