SSatisfactory Helper
RESOURCE PLANNER

資源ノードマップ

マップで実ノードを選択し、生産計画の供給量を計算します。

UPDATE 1.2
VIRTUAL ESTIMATE条件から採掘量を見積もる

マップ位置に依存しない仮想ノードで容量を素早く見積もります。

SUPPLY PLAN

供給計画ノード

マップの実ノードと条件で追加した仮想ノードを分けて表示します。

クイック例: 鉄のインゴット

「鉄のインゴット」の生産サイクルは2秒です。1サイクルで鉄鉱石 × 1を消費し、鉄のインゴット × 1を生産します。これは1回分の数量であり、毎分の流量ではありません。複数の製品が出る場合は、目的の製品以外の出力も搬出できるように準備してください。

基準の稼働条件で必要な毎分の入力は鉄鉱石 × 30/min、毎分の出力は鉄のインゴット × 30/minです。材料が継続して届き、製品を搬出できることが前提です。倉庫に十分な材料があっても輸送速度が不足すれば同じ速度で生産を続けられません。目標生産量に対して、材料ごとの継続供給量と輸送容量を比較してください。

関連する生産施設は製錬炉です。材料を持っていることと、その施設でレシピを使えることは別の条件です。入出力の形態と電力条件を確認してください。機械を増設する前に、材料不足で停止しているのか、出力が詰まっているのかを区別しましょう。

関連する解除条件は着手用設計図です。準備費用と前提条件も確認してください。レシピを比較するときは目標生産量を揃え、原料、中間製品、生産施設、処理量を合わせて比べます。1回分の数量を毎分の数量として読んだり、在庫を継続供給量として扱ったりすると、必要な工場規模を誤ることがあります。

工場計画のスタート地点

探す。計算する。つなげる。

アイテムと建物を探し、目標生産量、資源供給、コンベア分配まで一つの流れで計画できます。

スターターテンプレート

現在のゲーム情報で計算されたプロジェクトを選び、すぐに調整できます。

既存のプロジェクトを上書きせず、新しいプロジェクトとして保存します。

初期生産

鉄板基礎工場

鉄板60個/分で生産・資源・分配の流れを学びます。

目標生産量
60 /分
推定建物数
6 棟
原材料合計
90 /分
中盤生産

鋼梁供給工場

鋼梁30個/分に必要な鉄と石炭の供給を準備します。

目標生産量
30 /分
推定建物数
5 棟
原材料合計
270 /分
拡張生産

モジュラー・フレーム拡張工場

モジュラー・フレーム10個/分の生産網を開き、各段階を調整します。

目標生産量
10 /分
推定建物数
35 棟
原材料合計
270 /分
TOOLS

必要なツールを選択

主な機能を目的別にまとめています。

QUICK START

何をしたいですか?

WORKFLOW

計画の流れ

PRODUCTION PLANNER

生産計算機

目標生産量に必要な建物、原材料、物流規模を計算します。

公式データに基づく

生産ライン

このブラウザに自動保存済み
生産フロー毎分処理量
ベルト別生産規模比較選択レシピ · クロック速度を反映

横にスワイプしてベルト結果を比較します。

ベルト最高速度必要な建物実入力最大生産量最適化使用率