クイック例: コンクリート
「コンクリート」の生産サイクルは4秒です。1サイクルで石灰岩 × 3を消費し、コンクリート × 1を生産します。これは1回分の数量であり、毎分の流量ではありません。複数の製品が出る場合は、目的の製品以外の出力も搬出できるように準備してください。
基準の稼働条件で必要な毎分の入力は石灰岩 × 45/min、毎分の出力はコンクリート × 15/minです。材料が継続して届き、製品を搬出できることが前提です。倉庫に十分な材料があっても輸送速度が不足すれば同じ速度で生産を続けられません。目標生産量に対して、材料ごとの継続供給量と輸送容量を比較してください。
関連する生産施設は製作機です。材料を持っていることと、その施設でレシピを使えることは別の条件です。入出力の形態と電力条件を確認してください。機械を増設する前に、材料不足で停止しているのか、出力が詰まっているのかを区別しましょう。
関連する解除条件はHUB アップグレード3です。準備費用と前提条件も確認してください。レシピを比較するときは目標生産量を揃え、原料、中間製品、生産施設、処理量を合わせて比べます。1回分の数量を毎分の数量として読んだり、在庫を継続供給量として扱ったりすると、必要な工場規模を誤ることがあります。
スターターテンプレート
現在のゲーム情報で計算されたプロジェクトを選び、すぐに調整できます。
既存のプロジェクトを上書きせず、新しいプロジェクトとして保存します。
鉄板基礎工場
鉄板60個/分で生産・資源・分配の流れを学びます。
- 目標生産量
- 60 /分
- 推定建物数
- 6 棟
- 原材料合計
- 90 /分
鋼梁供給工場
鋼梁30個/分に必要な鉄と石炭の供給を準備します。
- 目標生産量
- 30 /分
- 推定建物数
- 5 棟
- 原材料合計
- 270 /分
モジュラー・フレーム拡張工場
モジュラー・フレーム10個/分の生産網を開き、各段階を調整します。
- 目標生産量
- 10 /分
- 推定建物数
- 35 棟
- 原材料合計
- 270 /分
TOOLS
必要なツールを選択
主な機能を目的別にまとめています。
QUICK START
何をしたいですか?
WORKFLOW
計画の流れ
PRODUCTION PLANNER
公式データに基づく生産計算機
目標生産量に必要な建物、原材料、物流規模を計算します。
FACTORY DESIGN
設計情報
v1
03 結果
生産ライン
このブラウザに自動保存済み
保存済み設計を比較保存した2バージョン間の建物・電力・原材料の差
棟
建設チェックリスト建物・物流・建設資材の概要
生産フロー毎分処理量
上流工程図製品 → 中間部品 → 原材料
ベルト別生産規模比較選択レシピ · クロック速度を反映
横にスワイプしてベルト結果を比較します。
| ベルト | 最高速度 | 必要な建物 | 実入力 | 最大生産量 | 最適化使用率 |
|---|
LOAD BALANCER
分岐機 1→3 · 合流機 3→1アイテム分配設計
複数の入力ラインを目的の出力ラインへ均等に再分配する組み立て手順を確認できます。
組み立て配置線は個別のコンベアではなく、同じ役割の接続グループを表します。
BUILDING DATABASE
建物
各建物の電力、建設費用、生産可能アイテムを確認します。
RECIPE DATABASE
レシピデータベース
自動生産レシピの材料、製品、建物、サイクル時間、解除条件を比較できます。
RESOURCE PLANNER
資源採掘量
マップで実ノードを選択し、生産計画の供給量を計算します。
UPDATE 1.2
VIRTUAL ESTIMATE条件から採掘量を見積もるマップ位置に依存しない仮想ノードで容量を素早く見積もります。
SUPPLY PLAN
供給計画ノード
マップの実ノードと条件で追加した仮想ノードを分けて表示します。
PROGRESSION GOAL PLANNER
公式解除関係・ローカル保存進行目標プランナー
機能を選び、検証済みの解除条件と残りの準備コストをまとめて確認できます。